Глава 4. Работа с цветом

Контур сам по себе не имеет ни цвета, ни толщины. Для того чтобы он стал виден на экране, ему необходимо придать значения цвета и толщины обводки, цвет и тип заливки. На рис 4.1 изображены некоторые варианты заливок и обводок контура. В программе есть широкие возможности для выбора этих характеристик, рассмотренные в следующих разделах. Однако прежде, чем обсуждать выбор цвета, кратко остановимся на элементах теории.

41.jpg

Рис. 4.1. Заливки и обводки

Восприятие цвета во многом субъективно. Человеческий глаз сверхчувствителен к цвету, мы воспринимаем и отличаем тончайшие оттенки и переходы, но затрудняемся назвать словами то, что увидели. Однако задача точного описания цвета относится к распространенным. В производстве полиграфической продукции, при выпуске фильмов и телепередач, везде, где конечный продукт имеет окраску, необходимо соответствие этого цвета неким образцам. Во многих случаях к корректности цветопередачи предъявляются жесткие требования, например в высококачественной полиграфии.

Задача численного выражения цвета сложна. Что взять за точку отсчета? В каких единицах измерять? Существует несколько способов математического описания цвета, называемых цветовыми моделями.

Описание цвета на основе цветовой модели основано на следующем положении: путем смешивания нескольких базовых или основных цветов можно получить остальные цвета, называемые составными. Таким образом, цвет можно математически описать как соотношение базовых компонентов (создать модель цвета).

Если вы когда-нибудь рисовали акварельными красками, то наверняка вспомните: если смешать голубой и желтый цвет, получится зеленый. В данном примере простые цвета — голубой и желтый, а зеленый — составной.

Параметры цвета могут быть выражены с помощью многих цветовых моделей, в зависимости от того, какие компоненты цвета считать базовыми. Наиболее часто в графических пакетах используются три цветовые модели:

RGB, CMYK, HSB. Все они поддерживаются программой CorelXARA.

4.1. Описание цвета

Цветовой охват

42.jpg

Диапазон цветов, который может быть воспроизведен, зафиксирован или описан каким-либо способом, называется цветовым охватом. Определенный цветовой охват имеют электронно-лучевые трубки мониторов и полиграфические краски (диапазон цветов, который они могут воспроизвести), цветовые модели (диапазон цветов, который они могут описать) и, конечно, человеческий глаз (диапазон воспринимаемых им цветов). Часть из того, что воспринимает глаз, может передать монитор (на экране нельзя точно передать, например, чистые голубой или желтый цвета). Часть из того, что передает монитор, можно напечатать (например, при полиграфическом исполнении совсем не передаются цвета, составляющие которых имеют очень низкую плотность). Разность цветовых охватов устройств вывода и человеческого глаза представлена схемой (рис. 4.2).

Рис. 4.2. Цветовой охват

Цвета образуются в природе различным образом. С одной стороны, источники света (солнце, лампочки, экраны компьютеров и телевизоров) излучают свет различных длин волн, воспринимаемый глазом как цветной спет. Попадая на поверхности несветящихся предметов, свет частично поглощается, а частично отражается. Отраженное излучение воспринимается глазом как окраска предметов. Таким образом, цвет объекта возникает в результате излучения или отражения. В первом и во втором случае цвет объекта описывается по-разному, т. е. для его описания применяются разные модели цвета.

Модель RGB

Эта модель описывает излучаемые цвета. Базовыми компонентами модели являются три цвета — красный, зеленый, синий. Остальные цвета образуются при смешивании этих трех основных.

При восприятии цвета человеком эти три базовых компонента непосредственно воспринимаются глазом. Остальные цвета генерируются мозгом как сочетание красного синего и зеленого в различных пропорциях.

Именно на этих трех цветах основана цветовая модель RGB (Red (Красный), Green (Зеленый), Blue (Синий)). При сложении (смешении) двух лучей основных цветов результат светлее составляющих. Цвета этого типа называются аддитивными (рис. 4.3).

43.jpg

Рис. 4.3. Аддитивная цветовая модель: RGB

Из смешения красного и зеленого получа ется желтый, из смешения зеленого и си него получается голубой, синий и красный дают пурпурный. Если смешиваются все три цвета, в результате образуется белый. Смешав три базовых цвета в разных пропорциях, можно получить все многообразие оттенков. Базовые цвета иначе называются компонентами или каналами. RGB — трехканальная цветовая модель.

Количество каждого компонента в рамках программы может быть измерено в процентах, или числами от 0 до 255, т. е. каждый базовый цвет имеет 256 различных оттенков.

256 — это максимальное число различных значений, которые могут быть выражены восемью битами. В программах для персональных компьютеров канал изображения кодируется именно 8 битами, и поэтому имеет 256 оттенков, или градаций. Изображение на экране монитора также имеет восьмибитные каналы (в режиме True Color), что соответствует 16,7 миллионам возможных цветов изображения. Из сказанного следует, что изображения, имеющие большее число оттенков (скажем, с 16-битными каналами), не будут адекватно переданы монитором.

Эта модель представляется в виде трехмерной системы координат (рис. 4.4.). Каждая координата отражает вклад компоненты в результирующий цвет в диапазоне от нуля до максимального значения. Внутри полученного куба и "находятся" все цвета, образуя цветовое пространство.

Важно отметить особые точки и' линии этой модели. В начале координат все компоненты равны нулю, излучение отсутствует (черный цвет). В ближайшей к зрителю точке все составляющие имеют максимальное значение (белый цвет). На линии, соединяющей эти точки (по диагонали), располагаются оттенки серого от черного до белого (серая шкала, 256 градаций). Это происходит потому, что все три составляющие одинаковы и располагаются в интервале от нуля до максимального значения. Три вершины куба дают чистые исходные цвета, остальные три отражают двойные смешения исходных цветов.

44.jpg

Рис. 4.4. Представление модели RGB

В модели RGB кодирует изображение сканер, отображает монитор и воспринимает человеческий глаз, поэтому можно считать ее основной моделью. Однако работать в ней непривычно.

Модель CMYK

Окрашенные несветящиеся объекты поглощают часть спектра белого света, освещающего их, и отражают оставшееся излучение. В зависимости от того, в какой области спектра происходит поглощение, объекты отражают (окрашены в) разные цвета. Цвета, которые используют белый свет, вычитая из него определенные части спектра, называются субтрактивными ("вычита-тельными").

В модели CMYK (CMY) основные цвета образуются путем вычитания из белого цвета основных аддитивных цветов модели RGB. Понятно, что в таком случае и основных субтрактивных цветов будет три: голубой (белый минус красный), пурпурный (белый минус зеленый), желтый (белый минус синий). При смешениях субтрактивных составляющих результирующий цвет затемняется (поглощено больше света, положено больше краски) (рис. 4.5).

Таким образом, при смешении максимальных значений всех трех составляющих должен получиться черный цвет. При полном отсутствии краски

(нулевые значения составляющих) получится белый цвет (белая бумага). Смешение равных значений трех компонентов даст оттенки серого. Модель CMY аналогична модели RGB, в которой перемещено начало координат (рис. 4.6).

45.jpg
Рис. 4.5. Субтрактивные цвета

46.jpg

Рис. 4.6. Представление модели CMY

Данная модель — основная модель полиграфии. Пурпурный, голубой, желтый цвета составляют так называемую полиграфическую триаду, и при печати этими красками большая часть видимого цветового спектра может быть репродуцирована на бумаге. Однако реальные краски имеют примеси, их цвет может быть не идеальным, и смешение трех основных красок, которое должно давать черный цвет, дает вместо этого неопределенный грязно-коричневый.

Для компенсации этого недостатка в число основных полиграфических красок (и в модель) была внесена черная краска. Именно она добавила последнюю букву в название модели CMYK, хотя и не совсем обычно: С — это Cyan (Голубой), М — это Magenta (Пурпурный), Y — Yellow (Желтый). Черный компонент сокращается до буквы К, поскольку эта краска является главной, ключевой (Key) в процессе цветной печати. Число компонентов (каналов) увеличилось до четырех. CMYK — четырехканальная цветовая модель. Как и для модели RGB, количество компонента может быть выражено в процентах или градациях от 0 до 255.

Модели RGB и CMYK связаны друг с другом, однако их взаимные переходы друг в друга (конвертирование) не происходят без потерь, поскольку две эти модели имеют разный цветовой охват. И речь идет лишь о том, чтобы уменьшить потери до приемлемого уровня. Это вызывает необходимость очень сложных калибровок всех  аппаратных средств, требующихся для работы с цветом, — сканера (он осуществляет ввод изображения), монитора (по нему судят о цвете и корректируют его), выводного устройства (оно создает оригинал-макеты для печати), печатного станка (выполняющего конечную стадию печати).

Модель HSB (HSV)

Эта цветовая модель наиболее проста в понимании. Кроме того, она равно применима и для аддитивных, и для субтрактивных цветов. Любой цвет в ней определяется своим цветовым тоном (собственно цветом), насыщенностью (т. е. процентом добавленной к цвету белой краски) и яркостью (процентом добавленной черной краски). Такая модель получила название по первым буквам английских слов Hue, Saturation, Value, — HSV. Это трехканальная модель цвета.

Аббревиатура HSV, вообще говоря, не самая употребительная для данной модели. В других графических приложениях параметр Value ("объем цвета") называется Brightness (яркость), а модель называется HSB. В английском языке одним из значений слова value является сочетание света и тени на картинах, т. е. в таком контексте оно синонимично яркости. В дальнейшем мы будем пользоваться для перевода названия этого компонента именно термином "яркость".

Спектральные цвета или цветовые тона (hue) располагаются на цветовом круге (рис. 4.7).

47.jpg

Рис. 4.7. Представление модели HSV

Цветовой тон характеризуется положением на цветовом круге и определяется величиной угла в диапазоне от 0 до 360 градусов. Эти цвета обладают максимальной насыщенностью и максимальной яркостью.

Насыщенность (saturation) — это параметр цвета, определяющий его чистоту. Если по краю цветового круга располагаются максимально насыщенные цвета (100%), то остается только уменьшать их насыщенность до минимума (0%). Цвет с уменьшением насыщенности осветляется, как будто к нему прибавляют белую краску. При значении насыщенности 0% любой цвет становится белым.

Яркость (value) — это параметр цвета, определяющий освещенность или за-темненность цвета. Все цвета рассмотренного выше цветового круга имеют максимальную яркость (100%), и ярче уже быть не могут. Яркость можно уменьшить до минимума (0%). Уменьшение яркости цвета означает его за-чернение. Чтобы отобразить это на модели, вам потребуется новая координата. Направьте ее, например, вниз, на ней вы будете откладывать значения яркости от 100% до 0%. В результате получается цилиндр (или конус, если отсекать черные цвета), который образуется из серии кругов с уменьшающейся яркостью, нижний слой — черный. Работу с яркостью можно характеризовать как добавление в спектральный цвет определенного процента черной краски.

В общем случае любой цвет получается из спектрального добавлением определенного процента белой и черной красок, т. е. фактически серой краски.

HSV — модель, в которой работают компьютерные художники. Она неплохо согласуется с восприятием человека: цветовой тон является эквивалентом длины волны света, насыщенность — интенсивности волны, а яркость — количества света. Эта модель удобна и понятна, она имеет большой цветовой охват. Ее недостаток — это необходимость преобразования в модель RGB для отображения на экране монитора или в модель CMYK для получения полиграфического оттиска, а любое преобразование из модели в модель не обходится без потерь цветовоспроизведения.

Изображенный на рис. 4.8 цветовой круг может быть полезен при работе с цветом. Вот несколько замечаний по подбору цветового решения иллюстрации исходя из цветового круга.

48.jpg

Рис. 4.8. Отношение цветов на круге

 Дополнительные цвета находятся напротив друг друга. При их смешивании образуется черный (если это краски) или белый (если это световые лучи) цвет. Это максимально контрастные цвета. Сочетание их действует. на глаз раздражающе (красный и зеленый, желтый и фиолетовый, синий и оранжевый). Такие сочетания применяются для создания сильного эффекта (рис. 4.8, а).

 Цвета, смежные с дополнительными. В такой палитре один цвет сочетается с двумя другими, смежными дополнительному к нему (зеленый, темно-оранжевый, бордовый). Такое сочетание цветов — более мягкое, но достаточно контрастное (рис. 4.8, б).

 Триады. Цвета, равноотстоящие друг от друга на цветовом круге, образуют триады, гармоничные сочетания (желтый, пурпурный голубой или оранжевый, изумрудный, бордовый). Их сочетание создает палитру насыщенных цветов и оттенков (рис. 4.8, в).

 Смежные цвета. Малоконтрастное сочетание смежных цветов придает рисунку строгий вид, например, в схемах или бланках солидной компании (рис. 4.8, г).

Кроме цветового тона, на восприятие объектов иллюстрации всегда влияют насыщенность и яркость цвета. В общем случае, чем чище тон, т. е. чем больше обе эти характеристики, тем сильнее объект привлечет внимание. Если на вашем рисунке имеется особенно важная деталь, а остальные фигуры — лишь фон для нее, то разумно снизить их яркость или насыщенность. Снижение насыщенности приведет к осветлению рисунка, он приобретет пастельную палитру. Снижение объема цвета, напротив, затемнит иллюстрацию. Предельный случай цветового акцента за счет разницы яркостей и насыщенностей — сочетание черного или белого цвета со спектральными, что производит сильный эффект.

Плашечные цвета

Многоцветные иллюстрации печатаются в типографии небольшим числом красок. Количество красок определяется художественными, технологическими и экономическими соображениями. Как правило, если в иллюстрации использовано не более четырех отдельных цветов, то краски этих цветов и используются для печати. Цвета, печатаемые собственными красками, носят название плошечных. Иллюстрации, содержащие большее количество цветов, печатаются четырьмя красками базовых цветов модели CMYK. Цвета, печатаемые таким способом, называются триадньши.

С точки зрения печатника различие между плашечными и триадньши цветами очень существенно. Краски для плашечных цветов поставляются уже смешанными (в отдельных банках), а триадные цвета получаются смешением красок на листе отпечатка. Соответственно и в компьютерных издательских программах краски для плашечных цветов выбираются из каталога, а триадные задаются пропорцией базовых компонентов. С помощью триадных красок можно передать любые цвета, а с помощью плашечных — только оттенки их собственного цвета. С другой стороны, плашечные цвета обеспечивают довольно высокую точность воспроизведения, поэтому используются и тогда, когда нужно получить очень точный цвет (например, в логотипе компании). Плашечные цвета иначе называют простыми. О печати простых и составных цветов см. главу 11.

В некоторых случая плашечные и триадные цвета используются совместно, чаще всего при печати специальными (металлизированными, флуоресцирующими и т. п.) красками.

Организация цветов в CorelXARA

CorelXARA имеет весьма сложную систему организации цветов. К вашим услугам три инструмента управления — Color gallery (галерея цветов), Color Line (панель цветов). Color editor (редактор цветов). Поддерживается шесть различных типов цветов документа, каждый из которых идеально приспособлен для определенных нужд. Попробуем разобраться в этом пугающем многообразии.

Основными двумя семействами цветов документа являются Named (именованные) и Local (локальные). Именованные цвета создаются и сохраняются в документе под определенным именем. Вы можете снова и снова назначать их объектам, копировать между документами. Типы именованных цветов основаны на их описании в модели HSV, т. е. каждый цвет определяется тремя характеристиками — цветовым тоном (Н), насыщенностью или процентом белой краски (S) и яркостью или процентом черной краски (V). К именованным относятся:

 Normal Colors (независимые цвета). Это основной тип цветов программы. Характеристики независимого цвета произвольны, на них не влияют изменения, производимые с любыми другими цветами документа.

 Tint Colors (оттенки). Зависимые цвета, определяемые как более или менее насыщенные градации родительского цвета, например розовый цвет — оттенок 50% красного. В цветах этого типа только одна независимая характеристика — насыщенность. Цветовой тон и яркость оттенка совпадают с родительскими. При изменении этих характеристик родительского цвета соответственно меняются параметры всех его оттенков. Организация близких цветов как оттенков одного родительского способствует легкости редактирования документа.

 Shade Colors (тени). Зависимые цвета, у которых два произвольных компонента (насыщенность и объем цвета) и один зависимый от родительского — цветовой тон. Тени имеют более широкий диапазон, чем оттенки.

 Linked Colors (связанные цвета). Зависимые цвета с произвольно выбираемым зависимым компонентом. При этом необязательно использовать компоненты модели HSV. Вы можете определить, например, зависимым процент синего исходя из модели RGB, а остальные компоненты цвета оставить произвольными.

П Spot Colors (плашечные цвета). Они независимы, как и обычные, но программа учитывает их природу при печати оригиналов для полиграфии (см. главу 11).

Локальные цвета, в отличие от именованных, имен не имеют и не хранятся отдельно в документе. Ими пользуются, когда нужно выполнить однократную заливку детали рисунка определенным цветом, который нигде потом в этом рисунке не встретится.

И именованные и локальные цвета могут быть созданы и отредактированы в редакторе цветов. Для управления именованными цветами, кроме того, предназначены галерея и панель цветов.

4.2. Панель Color Line Задание цвета объекту

Панель цветов постоянно находится в нижней части главного окна (рис. 4.9). На ней расположены образцы именованных цветов документа в виде маленьких цветных квадратиков. При установке курсора на образец отображается подсказка с именем цвета (на рис. 4.9 — Crimson-Red, малиново-красный). Панель может быть длиннее, чем экран, в этом случае внизу нее располагается полоса прокрутки с бегунком для просмотра областей за пределами экрана.

49.jpg

Рис. 4.9. Панель цветов

Перемещение по панели цветов также возможно при щелчке на ней с удерживанием клавиши <Alt>. Курсор принимает вид руки, которой вы можете перемещать панель вправо и влево.

Для назначения цвета заливке объекта нужно выделить его и щелкнуть на нужном образце цвета левой кнопкой мыши (щелчком правой кнопки назначается обводка). При этом объект будет окрашен, и в левом верхнем углу образца цвета на панели цветов появится черная точка, если это цвет заливки, или в правом верхнем углу — если обводки. В дальнейшем при выделении объекта точками на соответствующих образцах панели цветов сразу указываются цвета его заливки и обводки.

Для задания объекту нужного цвета вовсе необязательно его выделять — просто перетащите образец цвета к объекту. В зависимости от положения курсора относительно объекта он принимает разный вид. В результате осуществляются действия, описанные в табл. 4.1.

410.jpg

Задание умолчаний и цвета фона

Для задания цвета заливки или обводки, назначаемого по умолчанию, нажмите клавишу <Ctrl> и щелкните мышью на образце. Для определения обводки следует удерживать клавишу <Shift>.

В любом случае при задании атрибута по умолчанию программа выдает диалоговое окно запроса (рис. 4.10). Общий вид окна един для всех атрибутов. В одинарных кавычках проставляется название задаваемого атрибута. Кнопки Cancel (отменить). Set (установить) и Help (справка) в комментариях не нуждаются. Нажатие кнопки Quiet (отменить запрос) устанавливает новый цвет умолчания и (главное!) отменяет режим запроса на следующие установки атрибутов по умолчанию, т. е. после нажатия этой кнопки диалоговые окна запроса не выдаются. Это касается не только цвета, но и атрибутов текста, типа заливок, толщины обводки и т. д.

411.jpg

Рис. 4.10. Подтверждение задания цвета по умолчанию

Вернуть режим запроса несложно — для этого нужно установить флажок Ask before setting current attribute на вкладке General окна Options.

Если перетащить образец цвета на страницу документа, одновременно удерживая клавишу <Ctrl>, после отпускания кнопки мыши вся страница документа будет залита выбранным цветом. Это установка фоновой заливки (background). Фон не печатается, поскольку располагается на фоновом слое (см. главу 6). Аналогично устанавливается background с помощью Color editor и Color gallery.

Фоновая заливка используется для созданий изображений для Web-страниц и

[других электронных публикаций, т. е. для иллюстраций, предназначенных для просмотра на экране. -

Элементы панели

В левой части панели цветов находятся следующие кнопки и поля (см. рис. 4.9):

 Current line & fill color. Это информационное поле, отражающее цвета заливки (цвет квадратика) и обводки (цвет обводки квадратика) выделенного объекта или группы объектов.

 Click to edit current color. Щелчок на этой кнопке открывает окно редактирования цвета Color editor.

 Set 'no color". Щелчок левой кнопкой мыши на этом квадратике устанавливает отсутствие заливки выделенного объекта, если щелкнуть правой, то исчезнет обводка. Если при этом не было выделено никаких объектов, то атрибут отсутствия цвета будет установлен по умолчанию.

Изображенные на рис. 4.9 цветные ромбы соответствуют образцам цветов активной библиотеки (в данном случае это Web browser colors, палитра Web). Кроме того, на панели цветов могут находиться круглые образцы. Это образцы плашечных цветов, по умолчанию они отсутствуют, но могут быть определены пользователем. Если выбрать один из цветов библиотеки для заливки или обводки, то на панели станет одним образцом больше, т. е. цвет библиотеки станет цветом документа. С цветовыми библиотеками работают при помощи галереи Color gallery.

Панель Color Line предназначена исключительно для назначения именованных цветов. Редактирование и создание цветов, назначение и изменение локальных цветов объектов производится в редакторе Color editor.

4.3. Редактор цветов Color editor

С помощью редактора цветов можно создавать и редактировать все типы цветов документа в любой из поддерживаемых программой цветовых моделей. В то же время назначать объектам непосредственно из Color editor можно только локальные цвета. Редактор цветов (рис. 4.11, а) вызывается командой Color editor меню Utilities или клавиатурным сочетанием <Ctrl>+<E>. Кроме того, для вызова Color editor предназначена кнопка, расположенная на панели цветов слева (см. рис. 4.9). Окно Color editor немодальное, т. е. его не нужно закрывать при переходе к редактированию объектов на странице. Если на странице есть выбранный объект, то задается и редактируется его цвет. Если же выбранных объектов нет, то созданный и отредактированный цвет становится назначаемым по умолчанию.

412.jpg

Рис. 4.11. Редактор цветов

На рис. 4.11 приведены названия всех полей окна редактора в соответствии с подсказками программы. В верхней части находится раскрывающийся список редактируемых цветов документа. Первые два пункта списка соответствуют редактированию локальных цветов заливки (Current fill color или Local fill color) и обводки (Current line color или Local line color). Далее перечислены образцы и названия всех именованных цветов документа. По умолчанию активным является значение Current ЯП color.

Названия первых пунктов списка меняются в зависимости от наличия выделения. Если в документе нет выделенных объектов, они выглядят как Current fill color и Current line color. При редактировании меняется локальный цвет по умолчанию. Если же выделенный объект имеется, то первыми пунктами списка будут Local line color и Local fill color. В этом случае редактированию подвергается локальный цвет самого объекта. Сути дела это не меняет — в обоих случаях речь идет о локальном, не именованном цвете.

Основную часть палитры занимает область выбора текущего цвета. По умолчанию цвет выбирается по модели HSV. Область выбора состоит из цветовой полосы, в которой устанавливается тон (соответствует значению в поле Н), и квадрата насыщенность-яркость (соответствует значениям в полях S и V), где в левом верхнем углу находится чистый (максимально насыщенный и яркий) цвет. Положение крестообразных бегунков полосы и квадрата определяет соотношение компонентов цвета. Вверху справа расположено два маленьких квадрата — образцы исходного (вверху) и отредактированного цвета. При перемещении бегунков цвет нижнего образца изменяется, и соответственно изменяется цвет выбранного объекта. Локальный цвет обводки задается аналогично. Для этого нужно лишь предварительно выбрать пункт Local line color в списке цветов документа.

Справа от списка цветов расположены кнопки управления окном:

 New named color. По нажатию этой кнопки образуется новый цвет. При этом демонстрируется соответствующее диалоговое окно (см. рис. 4.17).

 Limit to web browser palette. Эта кнопка превращает текущий цвет в один из 216 стандартных цветов Web-палитры. Если вы создаете изображения для Internet, большинство людей увидит их в окнах своих браузеров, поддерживающих всего лишь 256 цветов. Остальные цвета изображения будут имитироваться за счет имеющихся (изображаться сочетанием точек разных цветов). Кроме того, многие цвета отображаются по-разному на разных платформах. Однако существует 216 стандартных цветов, которые отображаются одинаково на большинстве платформ. Подробно о рисовании для Web см. главу 10.

 Show advanced options. Нажатие кнопки показывает дополнительные опции окна (рис. 4.11, б).

Под областью выбора цвета теперь расположены поля компонентов текущей цветовой модели. По умолчанию цвет выбирается в модели HSV, и в полях отображаются значения hue, saturation и value для текущего цвета. При перемещении бегунков в области выбора синхронно меняются значения ком-.понентов и наоборот, при вводе значений компонентов соответственно перемещаются бегунки, и изменяется образец текущего цвета. Значения в полях компонентов могут выражаться в процентах или числами от 0 до 255. Единицы измерения цветовых компонентов задаются в виде умолчания в диалоговом окне Options (вкладка Units, группа Color units), вызываемого командой меню Utilities.

Цветовые модели

В редакторе цветов возможно редактирование любого цвета в любой из моделей (RGB, CMYK, HSV) и в режиме Grayscale.

Каждый из цветов документа создается в выбранной вами цветовой модели, т. е. выражается через соответствующие компоненты. Как вы уже знаете, цветовые охваты моделей отличаются, и пересчет цветов между ними может нарушить цветопередачу.

Для того чтобы изменить модель данного цвета, следует воспользоваться галереей цветов, эта операция называется переопределением и описана ниже. Однако CorelXARA способна конвертировать цвет временно, только на период работы с данным цветом, т. е. изменять модель редактирования. При выборе пункта в списке Change color model для существующего именованного цвета вы изменяете именно модель редактирования цвета, причем только на данный сеанс редактирования. После того как цвет перестал быть текущим, программа возвращает его в "родную" модель. Если снова затем выбрать именованный цвет из списка, он отобразится в собственной модели.

413.jpg

модели — обычный режим (а),

'nuil модели редактирования производится в раскрывающемся •i^sige color model. В зависимости от цветовой модели область выбо-изменяется. В моделях RGB и CMYK каждый компонент изобра-ineroBoil шкалой с бегунком (рис. 4.12, а). Изменение положения соответственно увеличивает или уменьшает процент данного ком-в результирующем цвете. Для этих моделей предусмотрено и трех-ное представление. Оно включается установкой флажка 3D, располо-iiioro справа от списка цветовых моделей (см. рис. 4.12). При этом об-1, выбора принимает очертания куба, в трех вершинах которого '^ятся основные цвета модели (для RGB — красный, синий, зеленый, ¦ !'i CMYK — голубой, пурпурный, желтый). В трех других вершинах куба расположены двойные сочетания исходных цветов. Из трех базовых цветов 1ва составляют цветовую плоскость, развернутую к зрителю, и могут быть установлены перемещением перекрестия. Третий компонент определяется при перемещении цветовой плоскости "в глубину" с помощью движка в правом нижнем углу куба. Кнопка с круглой стрелкой в правой верхней части определяет, какой цвет будет располагаться в третьем измерении.

В модели CMYK, как вы помните, не три, а четыре компонента. Черная составляющая отображается на отдельной шкале с бегунком, располагающейся по вертикали справа от цветового куба.

В списке, кроме уже знакомых вам RGB, CMYK, HSV, есть пункт цветовой модели Grayscale. Этот режим можно отнести к цветовой модели только условно. Область выбора цвета Grayscale color model (рис. 4.12) имеет только одну шкалу с бегунком и только одну характеристику цвета — интенсивность. Эта модель предназначается для работы с полутоновыми изображениями и превращения цвета в аналогичный по интенсивности оттенок серого. Серая шкала также имеет 256 градаций.

Выбор модели редактирования может быть произведен для цветов любого типа с помощью контекстного меню редактора цветов, открываемого щелчком правой кнопкой мыши на области выбора цвета. Кроме выбора модели цвета, контекстное меню позволяет переименовать текущий цвет и сделать текущим родительский в случае редактирования зависимого цвета. Из контекстного меню, как из самого редактора цветов, доступна помощь программы по вопросу работы с данным инструментом.

Для локальных цветов модель редактирования выбирается по умолчанию в списке Edit local colors in группы Color вкладки View диалогового окна Options, вызываемого одноименной командой меню Utilities). Пункт Automatic color model означает редактирование каждого из локальных цветов в той модели, в которой он был создан, остальные пункты переводят цвета в указанные модели.

Редактирование именованного цвета

При выборе именованного цвета в списке цветов в области выбора появятся значения компонентов. Их редактирование ведет к изменению данного цвета и всех зависимых от него цветов (его оттенков, теней и связанных цветов) на панели цветов, все объекты, окрашенные редактируемым и зависимыми цветами, соответствующим образом изменят свой цвет. Кроме соотношения компонентов, именованному цвету может быть присвоен любой из типов цветов CorelXARA.

Плашечные цвета

Характеристики этого цвета ничем не отличаются от характеристик обычного, особенности его проявляются только при цветоделении — плашечный цвет не делится на компоненты, а печатается смесовой краской. Для превращения цвета в плашечный выберите пункт Spot color в списке типов цветов. Характеристики редактируемого цвета не изменятся, но его образец в панели цветов и в списке цветов документа принимает вид кружка, окрашенного данным цветом.

Разумеется, выбор цветовой модели, да и собственно редактирование состава плашечного цвета — весьма условная вещь, имеющая значение только для дизайнера. В дальнейшем эти значения не используются, поскольку плашечные цвета печатаются заранее приготовленными красками и не подвергаются цветоделению. Поэтому, если вы используете в своей работе плашечные цвета, предпочтительно брать их из стандартной цветовой библиотеки. CorelXARA располагает тремя библиотеками, из которых одна содержит именно плашечные образцы. О библиотеках см. в разделе "Галерея Color gallery".

414.jpg

Рис. 4.13. Предупреждение при создании именованного цвета

Если вы зададите тип Spot color для локального цвета, программа выдаст предупреждение о том, что плашечными могут быть только именованные цвета (рис. 4.13). Нажатие кнопки New named color откроет одноименное диалоговое окно создания нового цвета (см. рис. 4.17).

Оттенки

Оттенок — это цвет, зависимый от родительского по цветовому тону и соотношению насыщенности и яркости. Его создание можно представить себе как разбавление родительского цвета белой краской, т. е. оттенок всегда светлее родительского цвета. При выборе типа Tint of another color в списке Color type вид окна редактора изменяется (рис. 4.14). Ниже списка типов цвета расположен раскрывающийся список родительских цветов (Parent). Цвет, отображаемый в данном списке, и является родительским или базовым для создаваемого оттенка. Область выбора цвета оттенка представляет собой одну шкалу с бегунком, отражающим содержание родительского цвета в оттенке. Передвигая бегунок, вы изменяете количество исходной краски в оттенке. В поле Tint указано это значение в процентах (например, на рис. 4.14 указано, что оттенок имеет 26,9 % цвета Red (красного), остальное — белый цвет).

Поля компонентов и поле выбора модели для оттенков недоступны, модель оттенка всегда совпадает с моделью родительского цвета. Компоненты оттенка изменяются при перемещении бегунка, однако их изменение не произвольно, как для обычного цвета. Если родительский цвет имеет модель HSV, то значение в поле Н остается неизменным, а значения в полях S и V изменяются так, что их соотношение остается постоянным.

Вы можете, однако, изменить модель редактирования оттенка, воспользовавшись командой контекстного меню.

Если исходный цвет имеет модель RGB, то изменение компонентов происходит от первоначального их значения до 255 или 100% (белый цвет). При этом компоненты изменяются пропорционально значению в поле Tint.

Рис. 4.14. Определение оттенка

415.jpg

Так, если родительский цвет имел состав R50, G20, В40, то при значении Tint 50% состав оттенка будет R100, G40, В80, т. е. все компоненты усилены в два раза (напомним, что речь идет об аддитивных цветах, при увеличении значения компонента результат становится светлее). Если содержание какого-либо компонента равно 0, то при изменении значения Tint оно никак не меняется .

При редактировании оттенка цвета CMYK наблюдается обратная картина. Компоненты цвета изменяются от первоначальных значений родительского цвета до 0 или 0% (белый цвет). Соотношение компонентов при изменении также обратное. Если, например, в поле Tint стоит 50%, то по сравнению с исходными компоненты ослабляются в два раза. С нулевыми значениями также ничего не происходит.

Если в качестве модели редактирования выбрана Grayscale, то отображается лишь один компонент — Intensity.

Тени

Цвета этого типа связаны с родительским только цветовым тоном. Яркость и насыщенность цвета меняются произвольно. Для создания тени или присвоения типа Shade color уже существующему цвету нужно выбрать пункт Shade of another color списка типов цветов. Окно редактора примет вид, изображенный на рис. 4.15.

Так же как и в случае оттенков, в списке родительских цветов выбирается нужный, а установка состава тени производится в окне выбора или, числен-


416.jpg

но, в двух полях ввода Shade. Цветовая модель и поля компонентов также недоступны, однако вы можете изменить модель редактирования с помощью контекстного меню (при этом изменятся и поля компонентов) В левом верхнем углу поля выбора расположен цвет, совпадающий с родительским по тону и имеющий максимальные яркость и объем (чистый спектральный). Передвигая бегунок, вы меняете значения яркости и объема цвета, при этом тон остается постоянным. Тени, очевидно, могут быть как светлее, так и темнее родительского цвета. Численное значение в левом поле Shade — это процент насыщенности, в правом — процент яркости цвета.

Рис. 4.15. Определение тени

Если редактирование тени осуществляется в другой модели, то в полях компонентов отображаются значения базовых цветов модели или интенсивности (для модели Grayscale). Они также изменяются пропорционально значениям в поле Shade.

Тип Shade color может быть задан непосредственно при создании цвета, в этом же окне выбирается и родительский цвет. Более подробно см. раздел "Создание цвета"

Связанные цвета

Третий тип зависимых цветов — Linked color — связан с родительским любым числом произвольных компонентов. При этом модель родительского цвета может быть одна, а зависимый компонент может считаться по другой модели. Для определения "связанного" типа цвета предназначен пункт Linked to another color списка типов цветов. В списке родительских цветов выбирается нужный, как и в случае оттенков и теней.

Модель редактирования связанного цвета произвольна. Вид окна редактора зависит от выбора модели (сравните окна на рис. 4.16). Однако работа со связанными цветами аналогична во всех моделях. Флажки с названиями компонентов сосредоточены внизу окна. Если флажок установлен, то компонент является связанным с совпадающим родительским цветом и не может быть изменен. В области выбора он помечается белым перекрестием в круге. Остальные компоненты могут изменяться произвольно. Поля ввода для них доступны, и значения могут быть установлены как численно, так и с помощью бегунков. Связанным может быть любое число компонентов, даже все. В последнем случае цвет будет аналогичен родительскому. Связанные цвета можно редактировать и в трехмерном режиме.

417.jpg

Рис. 4.16. Редактирование связанного цвета

Если в списке моделей выбрать Grayscale, то цвет немедленно будет приведен к своему серому аналогу по интенсивности. Интенсивность — единственная характеристика этой модели. Поэтому, если соответствующий флажок установлен, вы не сможете ее изменить, а если снят, то цвет перестанет быть связан с родительским. Поэтому редактирование цвета Linked to another color в данном режиме лишено смысла.

Если вы редактируете цвет в модели HSV и задаете связанными (Н, S) или (Н, V), то в области выбора цвета появляется активная строка (если связаны Н и V) или колонка (если связаны Н и S), в пределах которой только и можно передвигать бегунок и выбирать цвет. Такая же колонка или строка отображается и в моделях RGB и CMYK, если редактирование производится в трехмерном режиме, и связано более одного компонента.

Все зависимые цвета изменяются согласно изменениям родительских, однако связанные не имеют определенных зависимых компонентов, и при редактировании родительского каждый из связанных цветов может меняться по-разному, в зависимости от того, по какой характеристике производилось связывание.

Создание цвета

Создание нового локального цвета происходит каждый раз при присвоении объектам цвета в Color editor.

Для создания нового именованного цвета прежде всего установите его модель, ведь для существующего цвета ее уже нельзя изменить. Нажатие кнопки New named color откроет окно для задания имени создаваемому цвету (рис. 4.17).

418.jpg

Рис. 4.17. Окно создания цвета

Советуем придумывать цветам осмысленные имена или вводить соотношение компонентов, если оно заранее известно. Впрочем, имя цвета в любой момент можно изменить. Для изменения имени цвета предназначена кнопка Rename. При

ее нажатии открывается диалоговое окно переименования, имеющее единственную строку ввода, в которой задается имя цвета.

Для того чтобы сразу создать не обычный цвет, а тень уже существующего (т. е. цвет с зависимым цветовым тоном, но с произвольной яркостью и насыщенностью), установите флажок Make the color a shade of. При установленном флажке доступен раскрывающийся список родительских цветов. По умолчанию в этом списке активен последний из выбранных именованных цветов.

 CorelXARA позволяет создавать оттенки, тени и связанные цвета нескольких уровней, т. е. базовый цвет также может быть зависимым. На этой основе можно строить сложные иерархии цветов из одного базового. Минимизация базовых цветов документа помогает автоматизировать редактирование цветовой гаммы, достаточно изменить главный цвет — и все остальные соответственно изменятся. В то же время вполне возможно запутаться в сложных взаимоотношениях "родственников" (почти как в жизни).

Для назначения типа созданному цвету или изменения типа существующего следует воспользоваться раскрывающимся списком Color type. В зависимости от выбранного типа изменяется область выбора цвета и количество редактируемых параметров.

Для создания цвета существуют следующие клавиатурные сокращения:

Нажатие кнопки New named color + <Shift>

Создает копию текущего цвета как обычный цвет

Нажатие кнопки New named color + <Ctrl>

Создает тень текущего цвета

Нажатие кнопки New named color + <Ctrl>+<Shift>

Создает новый цвет со всеми установками текущего


Переименование и отмена цвета

Кнопки окна Color editor, расположенные ниже списка цветовых моделей, предназначены для следующих операций:

 Set 'no color". Нажатие этой кнопки отменяет текущий цвет, кнопка остается "нажатой". Если текущим является локальный цвет, это приведет к отмене заливки или обводки выделенного объекта, или установке умолчания для локального цвета, так что все создаваемые объекты будут иметь нулевую обводку или заливку. Таким образом, происходит то же, что и при нажатии кнопки Set 'no color' на панели цветов. Если же редактируемым цветом является именованный, то нажатие этой кнопки запрещает его отображение. Данный цвет никуда не исчезает из документа, но более не отображается в качестве цвета объектов. Все окрашенные им объекты теряют цвет. Повторное нажатие кнопки Set 'no color' возвращает отображение цвета в обычный режим.

 Make local to frame/layer. Если в изображении есть несколько слоев, то любой именованный цвет можно локализовать. При нажатии этой кнопки образуется новый именованный цвет, аналогичный выбранному. Затем этот новый цвет автоматически присваивается всем объектам на текущем слое (кадре анимации), которые были окрашены исходным цветом. Таким образом, вместо одного цвета получается два, и вы можете редактировать локализованный цвет слоя независимо от основного. Эта возможность применяется, например, при создании фаз анимации.

 Rename. Эта кнопка открывает окно переименования цвета.

4.4. Галерея Color gallery

Средства работы с цветом CorelXARA не дублируют друг друга, а составляют комплекс. Панель цветов нужна для назначения цветов, редактор — для создания и редактирования цветов, а галерея цветов предназначена для организации цветового хозяйства документа. Вызов инструмента производится командой Color gallery меню Utitlities или клавишей <F10>. Окно и контекстное меню галереи Color gallery представлены на рис. 4.18.

В окне галереи отображены библиотеки, первая из которых — библиотека цветов документа. Ее имя совпадает с именем активного документа. Для активизации нужной библиотеки щелкните на ее названии. Перемещаться от одной библиотеки к другой можно также выбором команд Next section контекстного меню (активизируется библиотека, следующая за текущей) и Previous section (активизируется предьщущая библиотека). Для того чтобы увидеть образцы цветов в библиотеке, ее нужно развернуть, щелкнув на пиктограмме с изображением папки в левой части строки названия библиотеки. Повторный щелчок на пиктограмме сворачивает библиотеку. На рис. 14.18 свернуты все библиотеки, кроме Documentl.

419.jpg

Рис. 4.18. Окно галереи Color gallery

Развернуть библиотеку также можно двойным щелчком в любом месте строки названия. Повторный двойной щелчок сворачивает ее. В контекстном меню развора-чиванию библиотеки соответствует команда Unfold section. Когда библиотека развернута, вместо нее в контекстном меню появляется обратная команда — Fold section (свернуть библиотеку).

Библиотека документа (на рис. 4.18 это Documenti) по умолчанию развернута. Она содержит образцы всех цветов документа в том порядке, как они отображаются в Color Line. Ниже располагаются стандартные библиотеки цветов. Работа с галереей производится с помощью кнопок меню и интерактивно, с образцами цветов. Кроме того, у галереи есть контекстное меню.

Библиотеки цветов

Это каталоги стандартных цветов, предназначенные для различных целей. Редактировать цвета каталогов нельзя, поскольку они совпадают с соответствующими промышленными красками (для библиотек PANTONE) и со стандартными цветами Web-палитры. Образцы библиотеки могут отображаться в панели цветов, для этого предназначена команда контекстного меню Show in color line (щелчок правой кнопкой производится на строке библиотеки или на любом из образцов). В комплект CorelXARA входят следующие библиотеки:

 Web Browser Colors. Каталог из 216 стандартных цветов Web, отображаемых одинаково на разных платформах и в разных браузерах. При ее использовании для Web-изображений вы можете быть уверены, что они будут выглядеть на разных компьютерах именно так, как вы их нарисовали.

 PANTONE® Colors. Две библиотеки цветов фирмы PANTONE, лидера в производстве красок для полиграфии. Первая, PANTONE® Spot Colors содержит плашечные цвета, вторая — PANTONE® Process Colors — три-адные, т. е. печатаемые обычными базовыми красками CMYK. Цвета библиотек редактировать нельзя.

Интерактивная работа с образцами библиотек

Для начала работы с образцом цвета его выделяют однократным щелчком мыши. Образцы цветов в галерее легко перемещаются перетаскиванием, причем могут быть выбраны и перемещены несколько цветов (если при выборе удерживать клавиши <Ctrl> или <Shift>). При изменении порядка цветов в галерее он соответственно меняется и в Color Line (панели цветов). Если перетащить цвета из стандартной библиотеки в библиотеку документа, то они появятся в Color Line. После того как цвет стандартной библиотеки становится цветом документа, он может быть отредактирован обычным способом. Внутри стандартных библиотек цвета также можно переставлять.

Несмотря на то что цвета библиотек можно редактировать, когда они становятся "родными" для документа, делать это не рекомендуется. Редактирование нарушит стандартность цвета, а ведь речь идет именно о готовой краске этого цвета (библиотека PANTONE® Colors) или о стандартном цвете браузера (библиотека Web browser Colors). Если же вы предполагаете использовать образец библиотеки просто как исходную точку для подбора нужного оттенка, то, конечно, вы можете делать с ним все, что захотите.

При выделении объекта, имеющего именованные цвета заливки и обводки, в галерее соответствующие цвета становятся выделенными, вокруг них появляется черная рамочка. Если активны несколько объектов, то в галерее выделены общие для них цвета заливок или обводок. При этом общий цвет выделяется только тогда, когда он принадлежит во всех объектах одному параметру (имеется общая заливка или общая обводка). Если цвет заливки одного объекта совпадает с цветом обводки другого, он не выделяется в палитре при выборе обоих объектов. Если имеется сложная, многоцветная заливка, то при выборе объекта в галерее выделяются цвет обводки и последний из присвоенных цветов сложной заливки.

Для присвоения выделенному объекту цвета с помощью библиотеки сделайте двойной щелчок на образце. Объект приобретет нужную заливку. Для определения тем же способом цвета обводки щелкните на образце, удерживая клавишу <Ctrl>. Как и при работе в Color editor и Color Line, можно присвоить цвета и неактивному объекту, перетаскивая образцы цвета в нужное место, а также задавать цвет фона, цвета заливок и обводок по умолчанию.

Цвет фона также задается из контекстного меню командой Set page background.

Команды галереи

Основные операции с цветами осуществляются с помощью команд галереи, которые дублируются в контекстном меню. Каждый пункт меню снабжен строкой подсказки.

Apply. Нажатие этой кнопки ведет к присвоению выделенному объекту текущего цвета. Если при щелчке удерживать нажатой кнопку <Ctrl>, то будет присвоен цвет обводки.

New. Нажатие этой кнопки открывает уже знакомое окно создания нового цвета (см. рис. 4.17). После присвоения имени и нажатия кнопки Create появляется окно редактора цветов, в котором можно отредактировать созданный цвет. Новый цвет создается на базе текущего на момент нажатия кнопки New. Если был выбран цвет из библиотеки, то его копия появляется в библиотеке документа и может быть отредактирована. Команда дублируется в контекстном меню

Delete. Нажатие этой кнопки удаляет выбранный цвет. Одновременно можно удалить несколько цветов галереи. При этом, если в документе нет объектов, имеющих эти цвета, удаление производится без запроса на подтверждение, "молча". Если же такие объекты есть, программа выдает диалоговое окно запроса (рис. 4.19). Нажатие кнопки Delete all приведет к уничтожению всех выбранных цветов, при этом цвета объектов станут локальными. Если нажать кнопку Delete unused, то будут удалены только цвета, которые в документе не использовались.

420.jpg

Рис. 4.19. Запрос на удаление цвета из библиотеки

Эта удобная функция поможет избавиться от накопившихся неиспользуемых цветов по окончании работы над документом.

Options. Под этой кнопкой расположены три команды управления галереей. Команда Properties открывает диалоговое окно. Единственная функция этого окна — задание режима отображения образцов галереи (рис. 4.20). Режим выбирается в раскрывающемся списке, чтобы он начал действовать, необходимо нажать кнопку Apply. В режиме Display full information отображаются не только название цвета, но и модель, содержание компонентов и примечания: тип цвета, если он не обычный, а плашечный или зависимый (оттенок, тень или связанный), и статус not in use, если цвет не используется в документе. Команда Find позволяет осуществлять поиск в галерее по образцу.

Диалоговое окно Find gallery item (рис. 4.21) содержит поле ввода, где задается образец для поиска, и переключатель области поиска. В положении Search names & keywords поиск проводится только по названиям цветов, в положении Search all information — также по дополнительным данным, отображаемым в режиме Display full information. Порядок образцов в библиотеке можно задавать не только вручную, но и автоматически, сортируя цвета по разным признакам (ключам). Для сортировки используется диалоговое окно Gallery sort options (рис. 4.22). Окно сортировки вызывается командой Sort, доступной из подменю команды Options меню галереи.

421.jpg

 Рис. 4.20. Режимы отображения образцов галереи

422.jpg

РИС. 4.21. Окно поиска по галерее

423.jpg

Рис. 4.22. Сортировка элементов галереи

В раскрывающихся списках задаются ключи сортировки первого и второго уровня. Ключ первого уровня задает основной порядок расположения цветов, ключ второго уровня — сортировку образцов, совпадающих по первому ключу. Любой из ключей имеет флажок Reversed. Если он установлен, то сортировка производится в обратном порядке. Переключатель внизу диалогового окна определяет область сортировки. В положении Apply the sort to all the gallery sections сортируются все библиотеки, в противном случае сортировка производится только в библиотеке, в которой находится выделенный цвет.

Пример сортировки библиотеки. Первый ключ — Sort by model, сортировать no модели. Все цвета библиотеки будут располагаться в алфавитном порядке названий модели (сначала CMYK, потом RGB, HSV, Grayscale). Однако при отсутствии второго ключа, т. е. если в соответствующем раскрывающемся списке выбран пункт None, цвета одной модели будут располагаться произвольно. Пусть вторым ключом будет Sort by hue (сортировать по цветовому тону). Тогда внутри одной модели цвета будут расположены по спектру, начиная с красных (Ние=0), затем желтые, зеленые, синие и заканчивая фиолетовыми. Если же во втором ключе установить флажок Reversed, то расположение цветов по моделям не изменится, но внутри модели они будут отсортированы наоборот, от фиолетовых к красным.

Help. Нажатие этой кнопки открывает соответствующую тему файла справки CorelXARA.

Redefine. Эта кнопка служит для переопределения цвета. Вы можете переопределить значение именованного цвета по образцу заливки любого объекта в документе. Для этого нужно выбрать объект, окрашенный цветом с нужными характеристиками, затем выбрать цвет в галерее и нажать кнопку Redefine. Переопределяемый цвет приобретет все атрибуты цвета объекта. Имя переопределенного цвета останется прежним, однако к нему будет добавлено слово Redefined. При переопределении все объекты, окрашенные исходным цветом, принимают переопределенный цвет. Кнопка дублируется в контекстном меню.

Модель существующего цвета можно изменить, хотя непосредственное изменение в редакторе цветов никак не отразится на модели существующего цвета, поскольку меняется только модель просмотра. Для изменения модели следует сделать активным изменяемый цвет в галерее, затем открыть Color editor. В редакторе цветов будет активен локальный цвет, совпадающий по параметрам с выбранным. Измените его модель редактирования и одну из характеристик (например, в модели CMYK увеличьте на 1 значение пурпурного компонента). Нажмите кнопку Redefine. Выбранный в галерее цвет приобрел значения определенного в редакторе. Имя его осталось прежним, только с добавленным статусом (Redefined). Остается только вернуть параметры цвета в исходное состояние (в данном случае, уменьшить на 1 значение пурпурного компонента) и удалить слово Redefined из названия, если оно вам мешает. Как видите, способ довольно утомительный, поэтому авторы советуют заранее определять цвета в требуемых моделях.

Edit. Эта кнопка активна при наличии выбранного цвета в галерее. При ее нажатии открывается окно редактора цветов с этим цветом в качестве текущего. Кнопка дублируется в контекстном меню.

Name. Кнопка предназначена для вызова окна переименования выбранного цвета. Также дублируется в контекстном меню.

Background. При нажатии этой кнопки выбранный цвет становится фоновым для страницы (располагается на фоновом слое и не печатается). Кнопка дублируется в контекстном меню.

4.5. Импорт цветов Перемещение цветов между документами

CorelXARA позволяет открывать одновременно несколько документов. При этом галерея цветов для всех открытых документов общая. Каждому из документов соответствует в ней одна библиотека цветов, имя которой совпадает с именем документа. На рис. 4.23 открыто четыре документа и окно галереи Color gallery, содержащее список библиотек всех этих документов (кроме них, в нем присутствуют и стандартные библиотеки). Перемещение цветов между документами программы, таким образом, не составляет труда — их можно перетаскивать из библиотеки в библиотеку точно так же, как это делается для отдельного документа (рис. 4.23).

424.jpg

Рис. 4.23. Вид окна Color gallery при нескольких открытых документах

Импортирование библиотек цветов

Возможность импорта файлов цветовых таблиц из других приложений незаменима при работе со стандартными библиотеками цветов, отличными от прилагаемых к CorelXARA По замыслу авторов программы пользователь может импортировать палитры цветов в следующих форматах:

Формат

Расширение

CorelDRAW Palette

СР1или PAL

Adobe Color Tables

ACT

Adobe Color Swatches

ACO

PaintShop Pro Palettes

PAL

Microsoft Palette

PAL


Импорт библиотеки цветов в общем случае возможен, только если все ее цвета созданы в модели, поддерживаемой CorelXARA. На практике это очень существенное ограничение. Например, можно импортировать файлы библиотек с расширением ACO, созданные непосредственно в программе Adobe Photoshop версии 5 и ниже. Стандартные библиотеки плашечных цветов (собственно каталоги цветов PANTONE, TOYO и др.) используют другой способ описания цветов и не импортируются в формате ACO. Таким образом, палитры Photoshop можно применять только как произвольные каталоги.

Чтобы получить в Photoshop цветовую таблицу (файл с расширением ACT) для конкретного документа, откройте его, переведите в режим индексированного цвета и сохраните полученную таблицу. Этот способ приемлем, например, для подбора подходящей гаммы при добавлении объектов к растровым иллюстрациям или трассировании их.

Для получения стандартных библиотек вы можете воспользоваться импортом в формате CPL. Файлы палитр CorelDRAW с этим расширением импортируются в полном объеме, как созданные внутри программы, так и стандартные каталоги. Однако импорт возможен только из программы CorelDRAW версии 7.0 и ниже. Остальные типы библиотек импортируются без офаничений версий.

Импорт библиотек цветов в документ

Для импорта сторонней библиотеки в текущий документ откройте окно проводника Windows Explorer, папку, где содержится нужная палитра, и перетащить значок файла палитры в окно CorelXARA, но не на панель цветов. Цвета палитры будут присоединены к существующим цветам документа, что можно увидеть на панели цветов и в галерее. Новые цвета будут находиться в той же библиотеке, что и первоначальные цвета документа.

Для создания нового, чистого документа с определенной палитрой, перетащите значок файла палитры на панель цветов CorelXARA. Вместо присоединения библиотеки к текущему документу произойдет образование нового. Новый документ имеет имя, совпадающее с именем файла библиотеки, а его собственная библиотека содержит цвета по умолчанию плюс импортированные цвета.

Если палитра имеет большое число цветов, разумно создать новый документ, содержащий ее, а затем перетащить нужные элементы в ваш рабочий документ.

Цвета библиотек импортируются как именованные. Если первоначально они не были никак названы, то программа помечает их в галерее "unnamed color". Импорту подлежат только файлы библиотек, описанные в разделе "Форматы файлов".

Помещение библиотеки цветов в галерею

Для того чтобы новая библиотека помещалась не в документ (и соответственно в библиотеку документа), а непосредственно в галерею Color gallery как стандартные библиотеки программы, нужно перетащить ее файл в папку Palettes, вложенную в папку CorelXARA. В случае, изображенном на рис. 4.24, в папку Palettes был перенесен файл с расширением CPL, содержащий каталог цветов DUPONT. Затем, при запуске CorelXARA проанализирует содержимое папки, и в галерее цветов появится еще одна библиотека.

425.jpg

Рис. 4.24. Новая библиотека в галерее Color gallery

При инсталляции библиотеки цветов, не поддерживаемой программой, эта библиотека также появится в галерее, однако при попытке открытия программа выдаст предупреждающее окно, и библиотека будет пуста.

Все описанные приемы работы с цветом в программе применяются для создания и редактирования заливок и обводок объектов. Использование цвета при печати — это отдельная тема, рассмотренная в главе 11. Вообще говоря, процесс печати в типографии весьма сложен и описывается в специальной литературе. О применении цвета в электронных публикациях см. гл. 10. Сведения о цвете применительно к растровым изображениям содержатся в главе 9.