Глава 8. Специальные эффекты

При создании иллюстрации можно применять интересные эффекты. CorelXARA имеет специальные инструменты для трансформации объектов. Таких инструментов два — перетекание (Blend) и оболочка (Mould). Они применимы к любым объектам, в том числе и к растровым.

8.1. Перетекание

Инструмент Blend (клавиатурное сокращение <F7>) предназначен для создания промежуточных объектов между двумя выбранными, так что один объект как бы перетекает в другой (рис. 8.1). Пиктограмма инструмента Blend, панель свойств и вид курсора изображены на рис. 8.2.

81.jpg

Рис. 8.1. Перетекание

82.jpg

Рис. 8.2. Инструмент Blend, его курсор и панель свойств

Создание перетекания

Выбрав инструмент Blend, щелкните на первом объекте, затем перетащите курсор на второй объект и отпустите кнопку мыши. Между первым и вторым объектом образуется несколько промежуточных контуров (по умолчанию пять) (см. рис. 8.1).

Эти объекты генерируются программой в процессе отображения на экране, поэтому при хранении в файле перетекания занимают меньше места, ведь хранятся не сами контуры, а лишь описание их построения. При выделенном перетекании становятся доступны элементы панели свойств.

Рассмотрим объекты перетекания с точки зрения постепенной смены атрибутов. Возможны варианты:

 Объекты заполнены сплошной заливкой или градиентной заливкой одного типа. В этом случае одни атрибуты постепенно переходят в другие.

Первый объект имеет точечную заливку. Все промежуточные контуры перетекания заполняются этой заливкой, а второй исходный — нет. Если второй объект имеет цветную заливку, то этот цвет постепенно заменяется цветом растрового изображения.

 Один из объектов прозрачен. Прозрачность убывает ко второму объекту.

 Если градиентная прозрачность или заливка одного объекта не совпадает по типу с заливкой другого объекта, то в стадиях сохраняется первая заливка, а ее цвета (параметры прозрачности) постепенно заменяются на атрибуты второй заливки.

 Разная толщина и разные цвета обводки объектов меняются постепенно, по стадиям. Например, если один из объектов имеет обводку, а другой — нет, то обводка на стадиях становится все более прозрачной.

 Если обводка объектов имеет разные стили линии, то половина стадий имеет один стиль, а половина — другой. То же относится и к наконечникам линий.

В перетекании можно выделить отдельно концевые объекты (удерживая клавишу <Ctrl>) (рис. 8.3).

83.jpg

Рис. 8.3. Выделение концевого объекта перетекания

После выделения их можно трансформировать, перемещать, изменять параметры их обводки, заливки и прозрачности. Стадии перетекания выделять и редактировать нельзя, поскольку они генерируются по ходу дела, исходя из концевых объектов. Для того чтобы получить доступ к редактированию стадий, нужно преобразовать перетекание в редактируемые кривые командой Convert to editable shapes меню Arrange. Образуется группа обычных объектов, которые можно редактировать как угодно. Внешний вид документа не изменяется, однако стадии теряют все свои особые свойства, и редактирование этой группы как перетекания становится невозможным. Объекты, образованные из стадий, хранятся внутри файла, поэтому при превращении в кривые скорость обработки файла снижается.

Для удаления перетекания предназначена кнопка Remove на панели свойств инструмента Blend. При удалении остаются только концевые объекты, не связанные между собой, а все стадии исчезают.

Установки перетекания

Число стадий, то есть промежуточных контуров, устанавливается в поле ввода Steps на панели свойств и может быть изменено. Возможна установка от 1 до 999 стадий. Перетекание должно быть предварительно выбрано инструментом Blend. На рис. 8.4 представлены перетекания с 15 и 5 стадиями.

84.jpg

Рис. 8.4. Разное число промежуточных стадий в перетекании

Первый объект, т. е. тот, от которого начато перетекание, считается нижним, и все стадии его перекрывают. На рис. 8.5, а показана пара объектов, между которыми строится перетекание. На рис. 8.5, б первым объектом перетекания является звезда, на рис. 8.5, в — треугольник. Для смены направления следует удалить перетекание кнопкой Remove панели свойств инструмента и построить его в нужную сторону.

85.jpg

Рис. 8.5. Направление перетекания: исходные объекты (а), перетекание от звезды к треугольнику (б), в обратную сторону (в)

 видно из рис. о.о, персгскани»; может осуществляться между различными узлами объекта. В зависимости от этого форма стадий может быть различна. Для смены узлов в уже имеющемся перетекании подведите курсор инструмента Blend к нужному узлу, чтобы он принял форму перекрестия со стрелками. Затем протащите курсор к другому объекту перетекания, за ним протянется черная линия. Подведите ее 'ко второму нужному узлу. Когда курсор будет находиться на узле, линия станет толстой, а форма курсора изменится на перекрестие с галочкой. Щелкните на узле. Установлены новые узлы перетекания.

Для ускорения отображения документа с перетеканием можно отменить сглаживание промежуточных объектов снятием флажка Anti-alias на панели свойств. Качество экранного отображения станет хуже, поскольку сглаживаться будут только начальный и конечный объекты, а стадии — нет. На

качестве печати включение и отключение этого флажка не отражается. Отмену сглаживания стадий можно задавать для каждого перетекания в отдельности.

86.jpg

Рис. 8.6. Узлы перетекания: исходные (а), установка новых узлов перетекания (б), результирующее перетекание (s)

При перетекании в промежуточных объектах для достижения плавности перехода может быть произвольно изменено число узлов. Если первый и второй объекты имеют одинаковое число узлов, то лучших результатов иногда можно достичь при включении флажка 1 to 1 на панели свойств. В этом случае число узлов остается постоянным для всех промежуточных объектов. На рис. 8.7 приведен пример перетекания между объектами при снятом (о) и установленном (б) флажке. Для объектов с разным числом узлов этот атрибут не имеет смысла.

87.jpg

Рис. 8.7. Перетекание без сохранения (а) и с сохранением (б) числа узлов

Аналогично выбору перехода цвета в градиентных заливках (замена цвета, переход по спектру) возможен выбор цвета промежуточных объектов. Он производится в раскрывающемся списке Color blend effect: Fade соответствует постепенной замене цвета, Rainbow — переходу по цветовому кругу по короткой дуге, Alt Rainbow — по длинной дуге.

Множественное перетекание

CorelXARA дает возможность производить перетекание между многими объектами с образованием цепочек (рис. 8.8). Для этого выполните сначала перетекание между первым и вторым объектом, а затем перетащите курсор инструмента Blend от созданного перетекания к третьему объекту. Образовалось перетекание от первого ко второму и от второго к третьему объекту. Множественное перетекание всегда направлено от второго объекта к третьему, от третьего к четвертому и т. д., первым считается тот объект, с которого начато перетаскивание курсора инструмента Blend.

88.jpg

Рис. 8.8. Построение цепочки перетекания

Кроме цепочек, может быть создано перетекание между перетеканиями, или в терминах программы. Two way blend. Для исходных объектов (рис. 8.9, а) сначала создаются отдельные перетекания (рис. 8.9, б), затем для каждого из них выбирается команда Group, чтобы образовались группы, каждая из которых состоит из одного перетекания. Затем инструментом Blend организуется перетекание между группами (рис. 8.9, в). В результате образуется

89.jpg

Рис. 8.9. Перетекание между перетеканиями

810.jpg
Рис. 8.10. Перетекание между перетеканиями в противоположных направлениях

сложная система. Каждый из ее компонентов можно выбирать частичным выделением (удерживая клавиши <Ctrl> или <Ctrl>+<Alt>) и изменять его атрибуты. Если дочерние перетекания имеют противоположные направления, то множественное перетекание будет "перекручено" (рис. 8.10).

8.2. Оболочка

Инструмент Mould предназначен для вписывания любых объектов программы в заданный контур (Envelope mold, оболочка-конверт), и для придания объектам линейной перспективы (Perspective mold, оболочка-перспектива).

 К сожалению, в CorelXARA допущена опечатка в терминологии. Инструмент в подсказке называется Mould, а везде в файле справки — Mold (это разное написание одного и того же слова). Все функции и приемы работы инструментом, описанные в справке, также имеют в составе слово Mold. Таким образом, термин Mould употребляется всего один раз, и про него можно было бы забыть, если бы этот один раз не был в подсказке инструмента — самой часто используемой справочной информации.

Два типа оболочек изображены на рис. 8.11. Оболочка-перспектива представляет собой замкнутый контур из четырех отрезков прямых, оболочка-конверт — замкнутый контур из сегментов любой формы. Число узлов для любой оболочки должно быть равно четырем. Программа располагает набором стандартных оболочек, однако в этом качестве может быть использована и фигура, созданная пользователем (она должна удовлетворять требованиям, предъявляемым к оболочке). После помещения объектов оболочку можно редактировать, изменяя ее форму, объекты, помещенные в нее, соответственно изменят форму. Созданные оболочки можно копировать и придавать их разным объектам. Как и другие объекты программы, объекты в оболочке могут быть преобразованы в редактируемые кривые командой Convert to editable shapes. При этом их особые свойства утрачиваются. Клавиатурное сокращение для инструмента — <Shift> + <F6>, пиктограмма, панель свойств и курсор инструмента изображены на рис. 8.12.

811.jpg

Рис. 8.11. Оболочки-конверты (а) и оболочки-перспективы (б)

812.jpg

Рис. 8.12. Инструмент Mould, его курсор и панель свойств

Создание оболочки

Для помещения объекта в оболочку он должен быть выделен. Затем при активном инструменте Mould выберите один из образцов оболочек в панели свойств инструмента — envelope или perspective (см. рис. 8.12).

На рис. 8.13 показано искажение текстового объекта, однако вы можете применять оболочки к фигурам, незамкнутым линиям, точечным изображениям, то есть к любым объектам программы, а также к группам и комбинированным объектам. К каждому объекту может быть применен только один тип оболочки. При активном инструменте Mould или Shape editor оболочка вокруг объекта видима (рис. 8.14), когда выбран любой другой инструмент, — ее не видно (рис. 8.13). Инструмент Mould предоставляет возможность создания оболочек произвольной формы, о чем рассказывается ниже.

813.jpg

Рис. 8.13. Вид искажения в зависимости от выбранной стандартной оболочки

Если вам нужна оболочка необычной формы, ее легко получить из стандартной. Примените к объекту ту оболочку, которая ближе всего по форме к нужной. Оболочка-конверт, как видно из рис. 8.14, а, имеет манипуляторы с направляющими, с помощью которых можно изменять ее форму инструментом Mould. Этот процесс подобен редактированию кривых инструментом Shape editor, с той разницей, что добавлять узлы оболочке нельзя. Оболочка-перспектива состоит из прямых линий. Искривлять их нельзя, однако можно передвигать узлы, достигая нужного эффекта (рис. 8.15, б). Кроме узлов, оболочка-перспектива имеет дополнительный манипулятор — точку схода (их может быть две). Изменяя положение точек схода, вы изменяете угол и величину перспективы (рис. 8.15, в).

814.jpg

Рис. 8.14. Организация оболочки-конверта произвольной формы

815.jpg

Рис. 8.15. Создание оболочки-перспективы произвольной формы на основе из стандартной (banner envelope)

Во время редактирования оболочки форма ее содержимого изменяется после каждого действия. Если внутри оболочки находится сложный объект, это может существенно затормозить работу программы. Чтобы этого не произошло, предусмотрен режим отделения оболочки от содержимого (кнопка Detach mould). Когда она нажата, изменение оболочки не затрагивает содержимого. Чтобы новая форма начала действовать на объект, следует снова нажать ("отжать") кнопку Detach mould. Кнопка перестанет быть активной, и изменившаяся оболочка будет применена к объекту (рис. 8.16).

816.jpg

Рис. 8.16. Редактирование оболочки в режиме Detach mould

Несмотря на то что объекту может быть определена только одна оболочка, существует способ помещения одной оболочки в другую. Для этого объект в оболочке следует сгруппировать командой Group. Получившуюся группу можно еще раз обработать инструментом Mould. Можно также задавать общую оболочку для нескольких объектов, каждый из которых также является оболочкой.

Чтобы оценить степень и направление деформации в оболочке, используется режим Toggle mesh, сетка (рис. 8.17). Он включается нажатием кнопки Toggle mesh в левой части панели свойств. Сетка служит только для удобства настройки оболочки и не выводится на печать.

Для удаления оболочки выделенного объекта достаточно нажать кнопку Remove. Объекту при этом возвращается вид, который он имел до применения к нему оболочки.

817.jpg

Рис. 8.17. Режим отображения Toggle mesh: включен (а), выключен (б)

Объект, помещенный в оболочку, можно вращать внутри нее, правда, только на 90 . Для этого служит кнопка Rotate contents. Каждый щелчок на ней поворачивает объект. Положение оболочки остается неизменным (рис. 8.18).

818.jpg

Рис. 8.18. Вращение содержимого оболочки

Копирование оболочек

Часто возникает потребность вписать объект в уже имеющийся контур, а не в созданный из стандартной оболочки. С некоторыми ограничениями в рамках CorelXARA возможно создание оболочки из уже имеющейся фигуры путем копирования ее в буфер и последующей вставки уже как оболочки. Правда, на эту роль годится далеко не любая фигура — она должна удовлетворять требованиям программы, то есть иметь четыре узла и быть замкнутой. Фигура для создания перспективы к тому же должна состоять только из прямолинейных сегментов. Выбранная для оболочки фигура помещается в буфер программы командой копирования или вырезания. Применение оболочки такой формы к выделенному объекту производится нажатием кнопки Paste envelope (вставка оболочки-конверта) или Paste perspective (вставка оболочки-перспективы) на панели свойств инструмента Mould. Затем созданную пользовательскую оболочку можно редактировать обычными методами. На расположение объекта в пользовательской оболочке большое влияние оказывает положение начальной точки объекта. На рис. 8.19 показано размещение текста в зависимости от положения начальной точки исходного объекта для оболочки. Операции с такой оболочкой имеют серьезные ошибки, упомянутые ниже.

819.jpg

Можно также скопировать в буфер уже существующую оболочку выделенного объекта (кнопка Copy mould shape), а затем применить ее к другому объекту, нажав ту же кнопку Paste envelope. Этот процесс показан на рис. 8.20.

Рис. 8.20. Применение объекта из буфера в качестве оболочки

820.jpg

 Программа не позволяет редактировать текст внутри оболочки. Однако этот запрет можно обойти. Выделите нужный текстовый объект и скопируйте его оболочку нажатием кнопки Copy mould shape. Затем удалите оболочку текста командой Remove. Отредактируйте текст и снова примените к нему оболочку, вставив ее из буфера командой Paste envelope или Paste perspective. Готово! Текст отредактирован, а форма оболочки осталась прежней. Не забудьте только о том, что в буфере хранится ценная информация, и до вставки оболочки больше ничего не копируйте и не вырезайте.

В отличие от содержания текста, его атрибуты можно менять и внутри оболочки. Свободно выбирается шрифт. Трекинг, ширина символов, начертание, .кегль, режим индекса и интерлиньяж также можно поменять, но их воздействие на текст несколько иное, чем в обычном случае. В этом легко убедиться, выбрав текст в оболочке, и перейдя затем к инструменту Text. Изменяя атрибуты, вы увидите некоторое отличие.

В заключение — немного неприятной, но полезной информации об инструменте Mould. Данный инструмент, хотя работает быстро и, в общем, корректно, имеет ряд ошибок, на которые следует обратить внимание. При применении к объекту пользовательской оболочки командой Paste envelope или Paste perspective результат появляется не на странице документа, а на полях (левый нижний угол), причем довольно далеко от страницы.

 Вообще, размер и положение объекта в оболочке, образующегося из исходного, далеко не всегда соответствуют вашим желаниям. Это досадное свойство не столь уж важно (объект можно передвинуть, а его размер изменить), однако лучше бы его не было.

При удалении пользовательской оболочки командой Remove объект появляется также на полях документа, в правом верхнем углу. Иногда (закономерность неясна) объект после удаления пользовательской оболочки не появляется вовсе, исчезая из документа. Если оболочка в буфере была получена не копированием простого объекта, а командой Copy mould shape, неприятностей не возникает. Совет один: старайтесь не пользоваться функцией создания пользовательской оболочки из буфера, ей есть альтернатива — применение к объекту стандартной оболочки с последующим ее редактированием. Результат тот же, а работать спокойнее.

8.3. Пример 2. Спецэффекты, текст

Используя специальные эффекты программы в сочетании с различными прозрачности ми и заливками, можно достигать удивительных по реалистичности результатов. При этом число объектов, из которых складывается изображение, сравнительно небольшое, результирующий файл невелик и обрабатывается очень быстро. Например, файл документа, созданный в этом примере, занимает всего 250 Кбайт.

Создание контура стрекозы

1. Инструментом рисования (мы использовали Pen) начертите контур тельца стрекозы (рис. 8.21) и окрасьте его в любой светлый цвет, чтобы был виден порядок объектов.

2. Лапки и усики постройте как очень узкие замкнутые фигуры инструментом Pen. Затем исказите и расположите их, как указано на рис. 8.22. Залейте созданные объекты черным цветом, все лапки и усики должны располагаться на самом заднем плане.

821.jpg
Рис. 8.21. Контур тельца стрекозы

822.jpg

Рис. 8.22. Стрекоза с лапками и усиками

3. Нарисуйте контуры крыльев. Каждое крыло должно иметь четыре узла. Собственно говоря, можно нарисовать лишь одно крыло (рис. 8.23, а), а остальные получить копированием с последующим искажением (рис. 8.23, б).

4. Скопируйте контуры и вставьте копию где-нибудь на полях, из нее будут созданы оболочки.

5. Нарисованные крылья снабдите прожилками и расположите вокруг тельца (рис. 8.24). Крылья должны быть расположены "сверху" тельца.

823.jpg

Рис. 8.23.Крылья

824.jpg

* Рис. 8.24. Контурное изображение стрекозы (заливка тельца не видна)

825.jpg

Рис. 8.25. е

Как настоящие — создание крыльев и глаз

1. Инструментом QuickShape нарисуйте правильный шестиугольник. Скопируйте его, переместив копию на расстояние, равное ширине фигуры, умноженной на пять (рис. 8.25). Окрасьте оба многоугольника цветом Spring-Green Cyan.

2. Создайте перетекание между двумя многоугольниками. Число промежуточных стадий — пять. Сфуппируйте перетекание командой Group (рис. 8.25).

3. Скопируйте перетекание и переместите копию вниз на расстояние, равное высоте объекта, умноженной на пять (рис. 8.26, а).

4. Создайте перетекание между созданными группами. Число стадий — три (рис. 8.26, д).

826.jpg

Рис. 8.26. Сложное перетекание

827.jpg

; Рис. 8.27. Создание узора "сот"

5. Скопируйте сложное перетекание и переместите копию вниз и вправо так, чтобы объекты копии расположились точно в промежутках между исходными объектами (рис. 8.26, б). Если объекты совпадают не точно, то элементы перетекания можно выделять, удерживая клавишу <Ctrl> или <Ctrl>+<Alt>. Для облегчения работы можно временно перейти в режим отображения Simple. Полученные "соты" сгруппируйте.

6. Нарисуйте поверх этой группы прямоугольник без заливки. Выберите прямоугольник и "соты" и примените к выбранным объектам команду Combine shapes\Intersect (рис. 8.27).

7. Сделайте четыре копии сложной фигуры. Каждую из копий поместите в оболочки, созданные из крыльев (программа "задвинет" созданные оболочки в левый нижний угол, но это придется вытерпеть).

8. Положите каждую из оболочек поверх уже размещенных крыльев с прожилками и аккуратно совместите их. Сгруппируйте все оболочки и придайте им линейную градиентную заливку от Spring-Green Cyan к Magenta. Прозрачность выбранных объектов установите равной 80% (тип прозрачности Flat).

828.jpg

Рис. 8.28. Заливка крыльев

9. Нарисуем фасеточные глаза. Сперва создайте эллипс черного цвета и дублируйте его. Одну из копий превратите в оболочку для "сот" (рис. 8.29).

10. Окрасьте оболочку заливкой типа Four colors, расположив градиент, как показано на рисунке. Цвет градиента: Start Color — Green, End Color — Blue, End Color! ~ Cyan, End Со1ог3 — Green. В списке Fill tiling выберите вариант Repeating

11. Прозрачность созданной оболочки установите эллиптической, от О до 100%.

12. Совместите черный и цветной эллипсы (разумеется, цветной должен быть сверху).

13. Второй глаз — копия первого. Разместите глаза. Левый глаз располагается "спереди" тельца, правый — на заднем плане.

829.jpg

Рис. 8.29. Создание глаза

Раскрашиваем стрекозу

1. Для тельца стрекозы выберите заливку NATURE 2.TIF из папки Textures галереи Fill gallery и отмените обводку объекта (рис. 8.30, а). Для придания объекту точечной заливки откройте галерею Fill gallery (меню Utilities), компакт-диск при этом должен быть установлен. Раскройте папку Textures и найдите нужный образец заливки. Придание объекту заливки производится так же, как задание атрибута из любой другой галереи программы, перетаскиванием образца на объект или двойным щелчком на образце при выделенном объекте

830.jpg

Рис. 8.30. Заливка тельца стрекозы

2. Клонируйте тельце командой <Ctrl>+<K>. Нажимая клавиши <Ctrl>+ +<Sfift>+<B>, перемещайте копию на задний план, пока она не будет перекрываться правым глазом и крыльями стрекозы.

3. Окрасьте копию в черный цвет и придайте ей эллиптическую прозрачность, как показано на рис. 8.30, б. Совмещенные объекты показаны на рис. 8.30, в.

4. Созданному нами существу явно не хватает объема. Нарисуйте несколько фигур, как показано на рис. 8.31, залив их оранжево-желтым цветом. Каждой из фигур (по отдельности!) придайте эллиптическую прозрачность (градиенты показаны на рис. 8.31) от 0 до 100%. Оранжевые блики придали стрекозе недостающую убедительность (рис. 8.32).

831.jpg
Рис. 8.31. Градиенты бликов (сами заливки не показаны)

832.jpg

Рис. 8.32. Готовый рисунок стрекозы

5. А теперь пусть наше творение оторвется от бумаги и полетит! Выделите стрекозу и скопируйте ее. Вставьте копию на свободное место, несколько ниже исходного объекта.

6. К копии примените команду Combine shapes\Add (рис. 8.33).

7. Создайте именованный цвет Shadow (H=40, S=l00, V=60) и окрасьте получившийся сложный замкнутый контур. Выберите для этого объекта прозрачность 90%. У стрекозы появилась тень!

8. Создадим для стрекозы текстурный фон. Для этого нарисуйте большой прямоугольник, поместите его на задний план и залейте текстурой CLOTH 4 из папки Textures галереи Fill gallery. Можно несколько ослабить яркость текстуры, применив к ней прозрачность Мы выбрали прозрачность по трем направлениям. На рис. 8.34 представлен окончательный вид рисунка на листе формата А4.

833.jpg
Рис. 8.33. Создание тени

834.jpg

Рис. 8.34. Окончательный вид рисунка

Добавляем текст

1. Для первого блока мы выбрали шрифт Helios Compressed. Подойдет любой рубленый жирный узкий шрифт (например, Impact, входящий в комплект Windows). Тип текста простой, после набора каждому из символов задано значительное смещение базовой линии. В результате зрительно пробелы между символами возросли. Поэтому потребовался кернинг буквы "е" и последней буквы "А". Подготовка первого текстового блока показана на рис. 8.35.

835.jpg

Рис. 8.35. Подготовка текстового блока

2. Сделайте три копии первого блока и разместите их одну поверх другой со смещением так, чтобы правый\ нижний объект был на заднем плане, а левый верхний — на переднем (рис. 8.36). Передний блок залейте той же текстурой, что и прямоугольник, и задайте обводку цвета Shadow, оба задних окрасьте цветом Shadow и придайте им прозрачность 90% (обводку удалите).

3. Вот еще один способ создания тени с мягкими краями: постройте пере-текание от нижнего объекта к среднему и верхнему (число промежуточных стадий — 10). Надпись стала объемной. Текстура надписи и фона одинакова, но из-за того что цвет фона несколько ослаблен прозрачностью, надпись читается легко (рис. 8.37).

836.jpg

Рис. 8.36. Размещение копий текста (условно окрашены белым)

837.jpg
Рис. 8.37. Создание тени со смазанными краями

838.jpg

Рис. 8.38. Размещенные надписи на плакате

4. Создайте вторую надпись (на рисунке это шрифт AllegroScript), залейте ее темным цветом (вишнёвый) и разместите. Обратите внимание, что шрифты разного стиля в данном случае хорошо сочетаются и подчеркивают друг друга.

 Шрифт типа Allegro Script есть в библиотеке CorelXARA (он называется Shelley Allegro), поэтому вы сможете повторить рисунок точно. К сожалению, все шрифты компакт-диска — только латинские, поэтому надпись придется сделать по-английски.

5. Остается обвести произведение рамочкой. Создайте текст (рис. 8.39, д) Кегль текста примерно в восемь раз меньше, чем кегль названия с тенью, шрифт — любой жирный рубленый (например, Helios Black, 64 и 8 pt). Цвет — Shadow. После названия программы поставьте четыре пробела.

6. Вернитесь на два пробела назад и выберите символьный шрифт Windings. Введите символ <[> (клавиша слева от <Backspace>) в латинском регистре. Полученный цветочек выделите и увеличьте его кегль примерно на треть (например, 8 и 12) (рис. 8.39, б). Разделитель должен располагаться по центру строки, поэтому его базовую линию сместите вниз (рис. 8.39, в).

839.jpg

Рис. 8.39. Текст и разделитель

7. Построите прямоугольник для размещения текста и немного скруглите его углы (рис. 8.40, а). Выделите текст и прямоугольник и примените к ним команду Fit text to curve, а затем — Reverse text on curve. Отмените обводку прямоугольника.

840.jpg

841.jpg

Рис. 8.40. Построение текстовой рамки

8. Выделите текст на кривой в текстовом режиме. Скопируйте его командой <Ctrl>+<0. Затем вставьте скопированный текст (рис. 8.40, б). Копии размещаются на кривой. Продолжайте вставку, пока весь прямоугольник не будет обведен рамочкой из текста с разделителями.

 Если текст ложится неровно, т. е. между началом и концом строки остается место, но его недостаточно, чтобы вклеить еще один фрагмент, выделите весь текст и увеличьте его трекинг. Поскольку строка довольно длинная, символов много, достаточно увеличить трекинг на 5—10 единиц, чтобы текст равномерно заполнил кривую. Если места остается много, можно попробовать вклеить еще один фрагмент, а затем уменьшить трекинг. Иногда добиться равномерного размещения текста можно регулировкой ширины символов, однако в нашем случае это приведет к искажению формы цветка, что нежелательно.